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Como jogar War (Grow)

O objetivo do jogo é conquistar territórios pelo mundo e cumprir uma missão secreta antes dos outros jogadores..

Objetivo do jogo

Cada jogador recebe uma missão secreta, como:

Conquistar continentes
Destruir um exército específico
Dominar certa quantidade de territórios
Vence quem completar sua missão primeiro.

Quantidade de jogadores

Normalmente:3 a 6 jogadores

Duração média

1 a 4 horas (depende do número de jogadores e estratégia)

Preparação

Cada jogador escolhe uma cor.
Distribuem-se os territórios entre os jogadores.
Cada território recebe exércitos.
Cada jogador recebe:
1 missão secreta
Algumas peças de exército
Define-se quem começa.

Como funciona a rodada

Cada turno possui 3 fases principais:

1. Reforço
- O jogador recebe novos exércitos.

A quantidade depende de:Número de territórios dominados

- Continentes completos conquistados
- Troca de cartas
- Reforço mínimo
- Mesmo com poucos territórios, o jogador sempre recebe pelo menos 3 exércitos.

Bônus de continentes
- Quem domina um continente inteiro ganha bônus extras.

Exemplo:

América do Sul → bônus menor
Ásia → bônus maior

2. Ataque

Agora o jogador pode atacar territórios vizinhos.

Regras básicas
- Só pode atacar territórios conectados
- O atacante precisa ter pelo menos 2 exércitos no território de ataque
- Um exército deve permanecer no território original

Como funciona a batalha

Os jogadores usam dados.

Atacante
Pode lançar:até 3 dados

Defensor
- Pode lançar:até 3 dados (dependendo da versão)

Comparação dos dados
- Ordenam-se os dados do maior para o menor.
- Compara-se o maior do atacante com o maior do defensor.
- Depois o segundo maior, e assim por diante.
Resultado
- Quem perder a comparação remove 1 exército.
- Em empate, o defensor vence.

Conquista de território
- Se o defensor perder todos os exércitos:

O atacante conquista o território
Deve mover exércitos para o novo território

Cartas de território
Quando um jogador conquista pelo menos 1 território no turno:

Compra 1 carta ao final da rodada

As cartas podem ser trocadas por reforços extras.

3. Movimentação

Após os ataques, o jogador pode mover exércitos entre territórios próprios conectados.

Normalmente: apenas 1 movimentação por turno.

Missões secretas

Cada missão exige uma estratégia diferente.

Exemplos:

Conquistar a Europa e Oceania
- Eliminar o exército azul
- Dominar 24 territórios
Importante:
Se o jogador que você deveria eliminar sair do jogo por outro jogador, normalmente a missão muda para conquistar territórios.

Referência
02000-0
Idade Recomendada
+ 10 Anos
SKU
7908010120004
Composição
Plástico e Papel
  • 1 Tabuleiro
  • 26 Cartas- Objetivo
  • 42 Cartas- de Territórios
  • 2 Cartas-Coringas
  • 3 Dados Vermelho
  • 3 Dados Amarelos
  • 6 Conjuntos de Exército
  • 6 Caixas Plásticas
  • 2 Regra

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