
Como jogar Rummikub
O Rummikub é um jogo de estratégia com números, parecido com uma mistura de dominó, cartas e sequência lógica.
O objetivo é ser o primeiro jogador a acabar com todas as suas peças.
Objetivo do jogo
Formar combinações válidas de peças na mesa e ficar sem nenhuma peça no suporte.
Quantidade de jogadores
2 a 4 jogadores
Preparação
Todas as peças ficam viradas para baixo.
Cada jogador pega:14 peças
Coloque as peças no suporte sem mostrar aos outros.
Define-se quem começa.
Combinações válidas
Existem 2 tipos principais:
1. Grupos
Mesmo número com cores diferentes.
Exemplo:
7 azul
7 vermelho
7 preto
Regras:mínimo 3 peças, não pode repetir cor.
2. Sequências
Números em ordem da mesma cor.
Exemplo:
3 azul
4 azul
5 azul
Regras: mínimo 3 peças, mesma cor, ordem numérica
Primeira jogada
Na primeira vez que jogar peças na mesa:
a soma deve dar pelo menos 30 pontos
Exemplo:
10 + 10 + 10 = 30
Importante: só valem peças do próprio suporte ainda não pode mexer nas peças da mesa
Como funciona o turno
Depois da abertura inicial:
O jogador pode: baixar novas combinações, adicionar peças em jogos já existentes, reorganizar peças da mesa.
Reorganização das peças
Essa é a parte mais estratégica do jogo.
Você pode:separar combinações, mover peças, criar novas sequências
Desde que: todas as combinações finais continuem válidas
Exemplo de reorganização
Na mesa existe:
5 vermelho
6 vermelho
7 vermelho
Você possui: 8 vermelho
Pode adicionar: 8 vermelho
Ficando: 5, 6, 7, 8 vermelho
Uso do curinga
O curinga substitui qualquer peça.
Exemplo:
9 azul
curinga
11 azul
O curinga vale como 10 azul.
Recuperando o curinga
Você pode pegar um curinga da mesa se: substituir pela peça correta
Depois: deve usar imediatamente o curinga em outra combinação
Se não conseguir jogar
O jogador deve:
comprar 1 peça
E o turno termina.
Fim do jogo
O jogo termina quando alguém: usa todas as peças do suporte
Pontuação
Após o fim: os jogadores somam os pontos das peças restantes quem venceu recebe pontuação positiva os outros recebem negativa
Normalmente: peças valem o número delas curinga vale muitos pontos negativos.